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王者荣耀:你们知道吗?王者荣耀竟有不为人知的曲折历

发表时间:2020-02-20 09:19:36  作者:澳门太阳成集团-大阳城娱乐-大阳城官网  来源:澳门太阳成集团-大阳城娱乐-大阳城官网  浏览量:17

  峡谷新鲜时间早知道,关注小云全知道,大家好我是清小云。

  如今王者荣耀这款游戏非常火爆,不管在哪个城市多多少少都会有这款游戏的身影,而且只要说到moba类手游,第一个想到的应该就是王者荣耀。虽然王者荣耀在玩家口中争议不断,但是它的成功已经垫底了手游一哥的宝座。可就是这么一款看似风格的手游,在崛起的背后却有着曲折历史,不知道各位玩家知道吗?

  早在2012年英雄联盟火爆世界,以moba为主的电竞新格局到来,腾讯为了占领新的电竞市场,早已做好充足的准备。当时鹅厂上线的《霸三国OL》端游就是众多游戏的一款,由原卧龙工作室研发,这也是《王者荣耀》的故事开端。《霸三国OL》是一部RTS(即时对战)端游,以现在的5v5不同,当时是以4v4对战可以操控小兵而且画质优秀。如果不出意外这款游戏会吸引大量的玩家,但意外还是发生了。

  在2014年10月份腾讯向旗下八大工作室发布邮件,令所有工作室解散重组,只保留四大工作室集群,而研发《霸三国OL》的卧龙工作室在这一天并入了天美L1工作室,由此《霸三国OL》也成为了天美的所有物。当时的天美老大姚晓光认为手游才是未来的游戏市场,因此为了率先抢夺moba手游市场决定停止《霸三国OL》的运营,将留有的资源投入到新的moba手游项目中。那时它的项目名字还不叫《王者荣耀》,而是叫做《英雄战迹》。但谁也没想到,《英雄战迹》会失败得如此彻底。

  2015年王者荣耀的前身《英雄战迹》上线了,由天美上百人团队打造,技术框架完美继承端游《霸三国OL》的衣钵,其目的就是在还未成型的moba手游市场中占据制高点。然而事宜愿为,《英雄战迹》失败了,天美犯下一个致命的错误,那就是打着moba的旗号玩法却一点都没有端游中moba的感觉。看似休闲的1v1和3v3的模式,让《英雄战迹》像一款只有大乱斗模式的角色养成游戏。玩家给别出心裁的玩法打出了差评。虽然游戏的建模和立绘都很精致,但玩法上的偏离还是让绝大部分moba玩家望而却步。

  与此同时另一个坏消息也传来,逗屋的《自由之战》与兄弟工作室光子的《全名超神》在上线后备受好评。由此看来,如果再不抓紧市场份额就要被这两者游戏所瓜分了,这也使得留个天美工作室的时间已经不多了。为了从腾讯手里保住项目,他们决定从剩下的两个月的时间里走一条备受争议的“借鉴”之路。

  在《英雄战迹》反馈惨淡后,天美痛定思痛,他们吸取教训,听取玩家建议,对游戏进行了大刀阔斧的修改,但因“借鉴”过多,也为游戏带来了许多争议。

  第一点改变,玩法向《英雄联盟》靠拢,宣传语改为5v5英雄公平对战手游。人物技能向英雄联盟学习,成功吸引到了大批moba玩家。

  第二点改变,操作上学习《自由之战》,改成了双轮盘的操作方式,大幅提高了操作手感,但也为后续版权事宜埋下了祸根。因为双轮盘操作是确确实实有专利的。

  第三点改变,将《英雄战迹》改名为如今我们熟知的《王者荣耀》。

  最终改造完成后的《王者荣耀》在2015年11月26日公测,只用了两个月曾经的《英雄战迹》焕然一新,除部分美术资源与技术资源继承外,其余部分全部更改。就这样,一款占据摸moba手游的一哥《王者荣耀》诞生了。

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